BY ANASTASIA STEFANUK JUNE 3, 2019 AUGMENTED ຄວາມເປັນຈິງ, POSTS ທີ່ດີທີ່ສຸດ

BY ANASTASIA STEFANUK JUNE 3, 2019 AUGMENTED ຄວາມເປັນຈິງ, POSTS ທີ່ດີທີ່ສຸດ

d1c6a48b

ບັນດາທຸລະກິດໃນທົ່ວໂລກປະຈຸບັນ ກຳ ລັງເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອເພີ່ມຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການແລະໃຫ້ທັນສະ ໄໝ. ແນວໂນ້ມເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ທີ່ຄາດວ່າຈະ ສຳ ລັບປີ 2020 ກຳ ລັງແນໃສ່ການລວມຕົວເລືອກຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນເຊັ່ນ: Augmented Reality (AR) ແລະ Virtual Reality (VR) ເຂົ້າໃນອຸດສາຫະ ກຳ ຈຳ ນວນຫລາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນ Retail. ມີຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການຮຽນຮູ້ການ ນຳ ໃຊ້ທຸລະກິດດັ່ງກ່າວແລະບໍລິສັດຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີປະໂຫຍດແນ່ນອນ.

ເປັນຫຍັງໃຊ້ VR ໃນທຸລະກິດ?

ມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບທຸລະກິດເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ VR. ໃນປີ 2018, ຕະຫຼາດ AR / VR ມີມູນຄ່າປະມານ 12 ຕື້ໂດລາ, ແລະຄາດຄະເນວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຫຼາຍກວ່າ 192 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022.

fadac52b

1. ຍົກລະດັບປະສົບການຂອງລູກຄ້າ

VR ແລະ AR ອະນຸຍາດໃຫ້ມີປະສົບການການຄ້າທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະສຸມໃສ່ຫລາຍຂຶ້ນ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມແລະສາມາດເອົາໃຈໃສ່ຕົວເອງແລະສຸມໃສ່ປະສົບການຕົວຈິງໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນຈາກພາຍນອກ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີປະສົບການກັບຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມເສມືນ.

2. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ຄ່ອງແຄ້ວແລະພົວພັນກັນ

ເທັກໂນໂລຢີ VR ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດມີຄວາມຍືດຍຸ່ນໃນການ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດ 'ລອງກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຊື້'. ດ້ວຍ VR, ການຕະຫຼາດຜະລິດຕະພັນ ໝູນ ວຽນໄປສູ່ການສ້າງປະສົບການໃນມືເບື້ອງຕົ້ນຂອງສິນຄ້າ. VR ແມ່ນມີຄວາມສາມາດໃນການຂົນສົ່ງຜູ້ຄົນໄປທຸກບ່ອນ, ແທ້ຫຼືຈິນຕະນາການ. ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ປ່ຽນການຕະຫຼາດຈາກການເລົ່າເລື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນໄປສູ່ການສະແດງແລະໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ແລະນັກລົງທຶນມີປະສົບການກັບຜະລິດຕະພັນນັ້ນເອງ.

3. ການວິເຄາະດ້ານທຸລະກິດແລະຜູ້ບໍລິໂພກຂັ້ນສູງ

VR ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດປະເມີນຄວາມສາມາດໃນການຕະຫຼາດ, ການປະຕິບັດແລະຄຸນນະພາບຂອງສິນຄ້າ. ທຸລະກິດສາມາດເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຜະລິດຕະພັນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບ. ນັກກາລະຕະຫຼາດວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເກົ່າເຊິ່ງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.

ໃຊ້ກໍລະນີ

ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ Virtual ສະຫນອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ. ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດສ້າງຄວາມຄາດຫວັງແລະຄວາມສົນໃຈໂດຍໃຫ້ລູກຄ້າແລະນັກລົງທຶນມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ ສຳ ຜັດກັບຜະລິດຕະພັນຫຼືການບໍລິການທີ່ໃຫ້ໄວ້ເຊັ່ນ: ການສ້ອມແປງການເດີນທາງແລະອະວະກາດ. ການ ນຳ ໃຊ້ VR ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການທີ່ບໍລິສັດໄດ້ສະ ເໜີ ໃຫ້ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງບໍລິສັດແລະປະສົບການທີ່ລູກຄ້າມີກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.

af49b8e2

ການ​ທ່ອງ​ທ​ຽ​່​ວ

ໂຮງແຮມ Marriot ໃຊ້ VR ເພື່ອໃຫ້ແຂກຂອງພວກເຂົາມີປະສົບການໃນສາຂາຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກ. ໃນຂະນະທີ່ Wildlife Trust of South ແລະ West Wales ສະ ໜອງ ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ແລະວີດີໂອ 3D ເພື່ອດູດຊືມນັກທ່ອງທ່ຽວຂອງພວກເຂົາໃນປະສົບການຂອງການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາແລະເພີດເພີນກັບສັດປ່າ. VR ໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນຜົນ ກຳ ໄລ ສຳ ລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Thomas Cooke ແລະ Samsung Gear VR ໄດ້ມີ ROI 40 ເປີເຊັນພາຍໃນສາມເດືອນ ທຳ ອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ການປັບປຸງເຮືອນ

ບັນດາບໍລິສັດປັບປຸງເຮືອນເຊັ່ນ IKEA, John Lewis, ແລະ Lowe's Home Improvement ກໍ່ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ VR. ເຕັກໂນໂລຢີຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເບິ່ງເຫັນແຜນການປັບປຸງເຮືອນທີ່ຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາໃນແບບ 3D. ບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງນີ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ແກ່ວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາ ສຳ ລັບເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດປັບປຸງແຜນການຂອງພວກເຂົາແລະຫຼີ້ນອ້ອມຮອບດ້ວຍພື້ນທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດສະ ໜອງ ໃຫ້.

ຂາຍ​ຍ່ອຍ

ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍຂອງ TOMS ທີ່ໃຊ້ VR ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າເດີນທາງດ້ວຍເກີບຂອງພວກເຂົາແລະຕິດຕາມວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການຊື້ຂອງພວກເຂົາໄປທີ່ການບໍລິຈາກໃນອາເມລິກາກາງ. ບໍລິສັດຜະລິດລົດຍົນເຊັ່ນ Volvo ໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ມີສັກຍະພາບຂອງພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບຂັບແບບ ໜຶ່ງ ໃນແບບ ໃໝ່ ຂອງພວກເຂົາຜ່ານແອັບ VR VR ຂອງພວກເຂົາ. McDonald's ໄດ້ໃຊ້ກ່ອງ Happy Meal Box ຂອງພວກເຂົາແລະຫັນມັນເຂົ້າໄປໃນຊຸດ G Happygogles ຂອງ VR ທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໃຊ້ເພື່ອຫຼີ້ນເກມແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ອະ​ສັງ​ຫາ​ລິ​ມະ​ຊັບ

ບັນດາບໍລິສັດອະສັງຫາລິມະສັບເຊັ່ນ Giraffe360 ແລະ Matterport ໃຫ້ບໍລິການທົວອະສັງຫາລິມະສັບແກ່ລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ຄຸນລັກສະນະຂັ້ນຕອນຍັງໄດ້ຮັບການຍົກສູງຂື້ນກັບ VR, ແລະມັນໄດ້ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົວແທນແລະລູກຄ້າແລະຄວາມສົນໃຈ. ແຜນການແລະການວາງແຜນການຕະຫລາດໄດ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບລູກຄ້າແລະຕົວແທນທີ່ມີກົນລະຍຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີ VR.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄວາມເປັນຈິງແມ່ນອະນາຄົດ

ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການພັດທະນາແລະການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ VR, ຄາດວ່າ ໜຶ່ງ ສ່ວນສາມຂອງ ຈຳ ນວນຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກຈະ ນຳ ໃຊ້ VR ໃນປີ 2020. ແລະດ້ວຍປະຊາຊົນຫຼາຍກວ່າທີ່ໄດ້ເຂົ້າເຖິງແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວ, ທຸລະກິດຈະຕິດຕາມໂດຍແນ່ນອນໂດຍການສະ ໜອງ ຜະລິດຕະພັນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບ VR ແລະການບໍລິການ. ການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ສຳ ລັບທຸລະກິດເສີມຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.

ການ​ທ່ອງ​ທ​ຽ​່​ວ

ໂຮງແຮມ Marriot ໃຊ້ VR ເພື່ອໃຫ້ແຂກຂອງພວກເຂົາມີປະສົບການໃນສາຂາຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກ. ໃນຂະນະທີ່ Wildlife Trust of South ແລະ West Wales ສະ ໜອງ ການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ແລະວີດີໂອ 3D ເພື່ອດູດຊືມນັກທ່ອງທ່ຽວຂອງພວກເຂົາໃນປະສົບການຂອງການຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາແລະເພີດເພີນກັບສັດປ່າ. VR ໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນຜົນ ກຳ ໄລ ສຳ ລັບບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Thomas Cooke ແລະ Samsung Gear VR ໄດ້ມີ ROI 40 ເປີເຊັນພາຍໃນສາມເດືອນ ທຳ ອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ການປັບປຸງເຮືອນ

ບັນດາບໍລິສັດປັບປຸງເຮືອນເຊັ່ນ IKEA, John Lewis, ແລະ Lowe's Home Improvement ກໍ່ໄດ້ ນຳ ໃຊ້ VR. ເຕັກໂນໂລຢີຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດເບິ່ງເຫັນແຜນການປັບປຸງເຮືອນທີ່ຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາໃນແບບ 3D. ບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງນີ້ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ແກ່ວິໄສທັດຂອງພວກເຂົາ ສຳ ລັບເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຂົາຍັງສາມາດປັບປຸງແຜນການຂອງພວກເຂົາແລະຫຼີ້ນອ້ອມຮອບດ້ວຍພື້ນທີ່ທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍລິສັດສະ ໜອງ ໃຫ້.

ຂາຍ​ຍ່ອຍ

ຮ້ານຂາຍຍ່ອຍຂອງ TOMS ທີ່ໃຊ້ VR ອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າເດີນທາງດ້ວຍເກີບຂອງພວກເຂົາແລະຕິດຕາມວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການຊື້ຂອງພວກເຂົາໄປທີ່ການບໍລິຈາກໃນອາເມລິກາກາງ. ບໍລິສັດຜະລິດລົດຍົນເຊັ່ນ Volvo ໃຫ້ລູກຄ້າທີ່ມີສັກຍະພາບຂອງພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບຂັບແບບ ໜຶ່ງ ໃນແບບ ໃໝ່ ຂອງພວກເຂົາຜ່ານແອັບ VR VR ຂອງພວກເຂົາ. McDonald's ໄດ້ໃຊ້ກ່ອງ Happy Meal Box ຂອງພວກເຂົາແລະຫັນມັນເຂົ້າໄປໃນຊຸດ G Happygogles ຂອງ VR ທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໃຊ້ເພື່ອຫຼີ້ນເກມແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ອະ​ສັງ​ຫາ​ລິ​ມະ​ຊັບ

ບັນດາບໍລິສັດອະສັງຫາລິມະສັບເຊັ່ນ Giraffe360 ແລະ Matterport ໃຫ້ບໍລິການທົວອະສັງຫາລິມະສັບແກ່ລູກຄ້າຂອງພວກເຂົາ. ຄຸນລັກສະນະຂັ້ນຕອນຍັງໄດ້ຮັບການຍົກສູງຂື້ນກັບ VR, ແລະມັນໄດ້ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຕົວແທນແລະລູກຄ້າແລະຄວາມສົນໃຈ. ແຜນການແລະການວາງແຜນການຕະຫລາດໄດ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າ ສຳ ລັບລູກຄ້າແລະຕົວແທນທີ່ມີກົນລະຍຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີ VR.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຄວາມເປັນຈິງແມ່ນອະນາຄົດ

ດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການພັດທະນາແລະການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ VR, ຄາດວ່າ ໜຶ່ງ ສ່ວນສາມຂອງ ຈຳ ນວນຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກຈະ ນຳ ໃຊ້ VR ໃນປີ 2020. ແລະດ້ວຍປະຊາຊົນຫຼາຍກວ່າທີ່ໄດ້ເຂົ້າເຖິງແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວ, ທຸລະກິດຈະຕິດຕາມໂດຍແນ່ນອນໂດຍການສະ ໜອງ ຜະລິດຕະພັນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບ VR ແລະການບໍລິການ. ການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ສຳ ລັບທຸລະກິດເສີມຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ.


ເວລາປະກາດ: ພຶດສະພາ -13-2020